C++高级_软件设计模式

软件设计模式的种类

创建型(Creational)模式:  如何创建对象; 

结构型(Structural  )模式:  如何实现类或对象的组合; 

行为型(Behavioral)模式:  类或对象怎样交互以及怎样分配职责。

     有一个“简单工厂模式”不属于GoF  23种设计模式,但大部分的设计模式 书籍都会对它进行专门的介绍。  设计模式的基础是:多态。 

面向对象设计原则表 

单一职责原则:类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变 化的原因都应该只有一个。

开闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

里氏代换原则:任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替 换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功 能。

依赖倒转原则:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就 是针对接口编程。

接口隔离原则:不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去。

合成复用原则:如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。

迪米特法则:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降 低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例 如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常 会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需 要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个 模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的 使用。(黑盒原理)

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